Monétisation Mobile : Quelles sont les bonnes pratiques des éditeurs ?
En partenariat avec le GESTE et Oath, la Mobile Marketing Association France a organisé une table ronde sur les bonnes pratiques des éditeurs en matière de monétisation.
En partenariat avec le GESTE et Oath, la Mobile Marketing Association France a organisé une table ronde sur les bonnes pratiques des éditeurs en matière de monétisation.
À l’ère du mobile first où 80% du temps mobile est passé sur les applications, celles-ci deviennent le collecteur n°1 de données personnelles, parfois sensibles. Pourtant, d’après une étude de SafeDK réalisée en début d’année, plus de la moitié des applications mobiles ne sont toujours pas en accord avec la nouvelle réglementation.
Malgré les scandales sur l’utilisation des donnés personnelles et les menaces de désinstallation de son application, Facebook se porte très bien et annonce une audience quotidienne de près d’1,5 milliard d’utilisateurs dans le monde dont près de 300 millions en Europe.
Après avoir évalué plusieurs acteurs du marché du drive to store, la plateforme programmatique Tradelab a décidé de s’appuyer sur Singlespot pour optimiser le trafic généré […]
366 étend son offre mobile avec 5 nouveaux formats. Diffusés sur les espaces digitaux des marques de presse quotidienne régionale, ils proposent une meilleure intégration publicitaire et une interaction enrichie avec le mobinaute.
iProspect, l’agence de performance digitale du groupe Dentsu Aegis Network, ajoute une brique programmatique à son offre iProspect Content Discovery, dédiée au Native Advertising. L’agence a noué un partenariat avec la DSP native programmatique Zemanta, acquise par Outbrain en 2017.
Selon WebLoyalty, près de 6 Français sur 10 (59%) réaliseraient leurs achats sur mobile depuis leur domicile. C’est encore plus vrai pour les 18-34 ans, qui sont 78% à procéder ainsi. Et c’est confortablement assis ou allongés dans leur canapé, qu’ils font leur shopping en ligne. Mais, attention, pas dans leur lit (9%), qui reste un lieu dédié au repos, et encore moins en se déplaçant (5%) dans la maison. Plus surprenant : 40% des Français et même 61% des 55 ans et plus achètent via mobile assis à leur bureau, où se trouve pourtant souvent un ordinateur.
La société lance Fyber Fairbid, un produit qui permet aux éditeurs d’applications de mettre en concurrence ventes directes, offres programmatiques des DSP et enchères des ad-networks.
Le spécialiste des investissements publicitaires GroupM veut optimiser les stratégies drive-to-store de ses clients en auditant l’ensemble des solutions des partenaires en continu.
La dernière étude publiée par Juniper estime que le nombre d’Apps de réalité augmentée ou de réalité virtuelles téléchargées passera de 3 milliards en 2018 à 9 milliards d’apps en 2022 soit une croissance de 212% sur 4 ans.
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